‏إظهار الرسائل ذات التسميات العاب. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات العاب. إظهار كافة الرسائل

26‏/05‏/2022

متطلبات تشغيل Apex Legends Mobile للأندرويد و الIOS

Apex Legends Mobile الحد الأدنى من المتطلبات للعب على الهاتف المحمول


نقدم أمامك الحد الأدنى من المتطلبات لتشغيل Apex Legends Mobile. تم جمع هذه المعلومات من خلال دمج العديد من التعليقات والبيانات والمعلومات الصادرة عن Respwan Entertainment و Electronic Arts حول الأحداث المختلفة في منصات مختلفة حول Apex Legends Mobile.


 

Apex Legends Mobile


بعد أشهر من الاختبار التجريبي ، تم إطلاق لعبة Battleoyale Apex Legends للأجهزة المحمولة أخيرًا. تم إطلاق اللعبة ، التي تحمل اسم Apex Legends Mobile ، لمنصتي Android و iOS يوم الثلاثاء. وقد تم تطوير Apex Legends بواسطة Respwan Entertainment ونشرتها Electronic Arts ، ويذكر أن عدد اللاعبين لنسخة الحاسب المحمول والكونسلز قد تجاوز إجمالي 100 مليون لاعب الشهر الماضي. من المتوقع أن يؤدي إصدار النسخة المحمولة من اللعبة إلى تغيير في قائمة الألعاب التي تسيطر على سوق الهواتف ، والتي تهيمن عليها  Pubg Mobile و Garena Free Fire في الوقت الحالي.


كيف يمكنك تثبيت Apex Legends Mobile؟ 

منذ إطلاق اللعبة رسميًا ، يمكنك ببساطة الانتقال إلى Google Play store أو Appstore والبحث عن اللعبة لتثبيتها. 


ما هي متطلبات النظام لتشغيل Apex Legends Mobile؟ 

بالنسبة للأندرويد : ستكون Apex Legends Mobile متوافقة فقط مع الهواتف التي تحتوي على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 2 جيجا بايت على الأقل ، ومساحة تخزين 4 جيجا بايت ومجموعة شرائح (معالج) Snapdragon 435 على الأقل. 

بالنسبة لمستخدمي iOS : سيتم تشغيل Apex Legends Mobile فقط إذا كان البرنامج يعمل بنظام iOS 11 وما فوق مع مجموعة شرائح من Apple A9 و ما فوق.



18‏/01‏/2021

تعرف على لعبة Hitman 3 العملاقة الجديدة في العاب التخفي

إنها واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة لعام 2021 ، ويبدو أن Hitman 3 ستجعل اللاعبين يبدؤون الجيل الجديد بقوة.

تعد لعبة Hitman 3 هي الأحدث في سلسلة Hitman العريقة القائمة على التخفي ، وهي في الواقع اللعبة الثامنة في السلسلة ، على الرغم من أنها الثالثة في ثلاثية World of Assassination التي طورها الاستوديو الدنماركي IO Interactive.


لعبة Hitman 3



بدأت تلك الثلاثية في عام 2016 بإصدار Hitman ، والتي تم إصدارها "بشكل سينيمائي" ، مع إضافة مهام ومواقع جديدة إلى اللعبة بشكل منتظم.

هنا كل ما تحتاج لمعرفته عنها.


ما هي Hitman 3؟

Hitman 3 هي أحدث جزء في سلسلة Hitman العريقة من العاب الفيديو القائمة على التخفي.

كانت السلسلة موجودة منذ أكثر من 20 عامًا (تم إصدار أول لعبة لها ، Hitman: Codename 47 في نوفمبر 2000) ، وأنتجت بعض مغامرات التخفي عالية الجودة ، لتصبح اسمًا موثوقًا به في عالم ألعاب الفيديو.


تجعلك ألعاب Hitman تلعب دور العميل 47 - قاتل مأجور يمكن التعرف عليه بسبب رأسه الأصلع وبدلاته الحادة - وهو مكلف بإغتيال أهداف عالية المستوى في مجموعة متنوعة من المواقع.


تفضل اللعبة نهجًا خفيًا ، مع التسلل وتجنب الكشف والإنذارات والاستفادة من بعض التنكرات والتي قد تكون فكاهية في كثير من الأحيان.


يجلب Hitman 3 ستة مواقع جديدة إلى السلسلة ، وسيتمكن اللاعبون الذين يمتلكون Hitman لعام 2016 وتكملة Hitman 2 لعام 2018 من استيراد الخرائط والمستويات وتقدمها إلى Hitman 3 ، والاستفادة من جميع الميزات الجديدة والترقيات الرسومية.


ماذا سيحدث في Hitman 3؟

وفقًا لمطوريها ، فإن Hitman 3 هي "النهاية الدرامية" لثلاثية  World of Assassination ، وستأخذ اللاعبين "حول العالم في مغامرة عالمية إلى مواقع مترامية الأطراف ، مع عودة العميل 47 لأهم المهمات في حياته المهنية.


وبدعم من وكيل الوكالة ، ديانا بيرنوود ، ينضم العميل 47 إلى صديقه المفقود منذ فترة طويلة "لوكاس جراي". وتتمثل مهمتهم النهائية في القضاء على شركاء بروفيدنس ، لكنهم مضطرون للتكيف مع اشتداد مطاردتهم.


قال ماتياس إنجستروم ، مدير اللعبة: "تتميز لعبة Hitman 3 بنبرة أكثر قتامة من الألعاب السابقة في الثلاثية. علاوة على تجربة Hitman الأساسية ، نمزج في بعض العناصر المفاجئة والجو المثير للإعجاب وإحساس حقيقي للغاية".


في Hitman 3 ، سيتمكن اللاعبون من السفر إلى ستة مواقع جديدة للقيام بمهام معقدة بشكل متزايد: دبي ودارتمور وبرلين وتشونغتشينغ وميندوزا ورومانيا.


على أجهزة الكونسلز من الجيل التالي مثل PlayStation 5 و Xbox's Series X ، ستدعم اللعبة الجديدة صور 4K و60 إطارًا في الثانية للعب ، مرئيات عالية النطاق الديناميكي ، وأوقات تحميل أسرع. ستستفيد أيضًا من التحسينات على الرسوم المتحركة التفاعلية وسلوك الذكاء الاصطناعي.


تأتي Hitman 3 أيضًا مع وضع الواقع الافتراضي للاعبين على مشغلات PlayStation ، مما يعني أنك ستتمكن من تجربة المواقع الجديدة - بالإضافة إلى تلك التي تم استيرادها من الألعاب القديمة - كما لو كنت موجودًا بالفعل.



15‏/01‏/2021

15 معلومة تود معرفتها عن Little Nightmares 2 قبل شراء اللعبة

 سيتم إطلاق Little Nightmares 2 من Tarsier Studios اللعبة التي طال انتظارها في 11 فبراير وستعود إلى العالم المخيف والمزعج الذي شهدناه سابقا في عام 2017. هذه المرة ، سيغامر اللاعبون خارج The Maw ويتعاملون مع تحديات جديدة. دعنا نلقي نظرة على 15 شيئًا يجب أن تعرفها قبل الشراء.





القصة

تركز Little Nightmares 2 على Six والشخصية الجديدة Mono التي يجب أن تجتاز مدينة Pale City وأهوالها المتنوعة التي يسيطر عليها شخصية التلفزيون الشرير. مع كون العالم منحرفا وفاسدًا ، فإن هدفهم هو الوصول إلى برج الإشارة الذي يديره الرجل الرقيق ويجب أن توقف بثه. لم تؤكد استوديوهات Tarsier المكان الذي تتناسب فيه القصة بالضبط في التسلسل الزمني ، ولكن هذا يعتبر تكملة.


موضوع الهروب

بينما كانت Little Nightmares تدور حول الجشع ، كانت قصة Little Nightmares 2 هي الهروب من الواقع. كما قال كبير كتاب القصة ديف ميرفيك لـ Eurogamer في Gamescom 2019 ، فإن هذا يرتبط بما يحدث مع "أجهزة التلفزيون". يقول ميرفيك: "نود استكشاف التفاصيل الثرية فيما يتعلق بما يعنيه هذا الموضوع ، وإلى أي مدى يمكن أن نتجاوزه". "ماذا يعني ذلك للعالم عندما يريد الهروب من شيء ما ، ثم ماذا يعني ذلك عندما تأخذ ذلك إلى Little Nightmares وتضخيمه بالطريقة التي نفعلها؟" تم اختيار القصة منذ بداية التطوير ، لذا يجب أن يكون من المثير للاهتمام معرفة كيف تؤثر على كل شيء.


بطل الرواية الجديد

كما ذكرنا سابقًا ، تقدم Little Nightmares 2 شخصية جديدة وهي Mono ، وهو شاب يرتدي كيسًا ورقيًا فوق رأسه ولديه "معطف رائع جدًا" وفقًا للمطور. إنه أيضًا بطل الرواية هذه المرة ويجب عليه الهروب من "المشهد الملتوي" الآن. تعود بطلة اللعبة السابقة Six أيضًا ، معطف واق من المطر وكل شيء ، لكن كيف تتعامل مع كل هذا لا يزال لغزًا. سيكتشف اللاعبون المزيد عن شخصيتها.


مدينة شاحبة

على الرغم من المغامرة في العالم الخارجي ، لا تزال المواقع خانقة ومروعة مثل The Maw. يبدأ اللاعبون في The Wilderness قبل أن يشقوا طريقهم إلى Pale City. تشمل المناطق هناك مدرسة بها برنامج تعليمي أقل من محبب ومستشفى مليء بالمرضى المقطعين. ثم هناك برج الإشارة حيث ينبع كل الفساد ويفترض أن الرجل الشاحب ينتظر هناك.


أعداء جدد

بعض الأعداء الجدد هذه المرة هم The Hunter الذي يسكن The Wilderness ، مستخدمًا الفخاخ وبندقية الصيد ليوقع بفريسته. هناك أيضًا المدرس الذي يتمتع "بقدرة غير عادية على اكتشاف مثيري الشغب" وهي طريقة لطيفة للقول إنها تستطيع أن تلوي وتمدد رقبتها لتنظر حولها. العديد من الأعداء الرئيسيين الآخرين في انتظارك ولكنك ستتعامل أيضًا مع تهديدات بسيطة مثل The Living Hands في المستشفى.


تجربة جديدة

نظرًا لترتيب هذا الجزء في الزمن - الأحداث قبل أو بعد الجزء الأول - فليس من الضروري لعب الجزء الأول من اللعبة للاستمتاع بالتتمة. بالتأكيد ، سيساعد ذلك في توفير بعض الوضوح حول الشخصيات وربطها بالأحداث. لكن يجب أن يسمح بطل الرواية والموضوع الجديد للمعجبين الجدد بالانطلاق دون الشعور بالضياع (من حيث القصة على الأقل).


القيمبلاي

إذا كنت قد لعبت الجزء السابق ، فمن المفترض أن يبدو هذا الجزء مألوفا للغاية. إلى جانب النظام الأساسي ، ستحل العديد من الألغاز البيئية لإحراز تقدم ، مثل تحديد موقع الأشياء واستخدامها ، ودفع الأشياء وسحبها ، والتسلل إلى أعداء مرعبين وما إلى ذلك. سيتعاون Mono و Six لحل الألغاز ولكن الأول فقط هو القابل للعب. يتم التحكم في Six من قبل الذكاء الاصطناعي وسوف تستجيب وفقًا للمواقف المختلفة ، لذلك لن تضطر إلى التوجيه يدويًا. يمكن للاعبين أيضًا التقاط بعض العناصر وضرب الأعداء.


لا يوجد Co-op متعدد اللاعبين

إن وجود شخصيتين على الشاشة في وقت واحد سيجعلك تعتقد أن Little Nightmares 2 لديها Co-op ، إما محلية أو عبر الإنترنت متعددة اللاعبين. للأسف، ليست هذه هي القضية. إنها لا تزال لعبة لاعب واحد فقط ولا يمكنك الحصول على لاعب ثانٍ يتحكم في Six على الإطلاق.


سبب رفيق الذكاء الاصطناعي

لكن لماذا تم جعل Six رفيقًا من الذكاء الاصطناعي؟ في نفس المقابلة مع Eurogamer ، قال ميرفيك إنه تم النظر في التعاون في البداية. ومع ذلك ، سرعان ما تم التخلي عن هذه الفكرة لأننا "نعرف ما نريد أن نفعله بهذه اللعبة والقصة وكيف نريد أن يشعر الناس ، والتعاونية ستقتل ذلك". إن وجود تعاون من شأنه أن "يدمر الأجواء التي بنيناها" بينما سيحبط اللاعبون أيضًا من اللعب بالطريقة "الخاطئة". على الجانب المشرق ، يسمح هذا الأسلوب بالحفاظ على شخصية Six والحصول على بعض الديناميكيات المثيرة للاهتمام مع Mono.


تحسين التحكم

بسبب جمالياتها الرائعة ورواية القصص ، كانت إحدى الشكاوى الشائعة من اللعبة الأولى هي عناصر التحكم. تمت معالجة ذلك من خلال تحسين استجابتها. لذلك على الرغم من الاضطرار إلى التعامل مع المواقف التي يمكن أن تقتلك على الفور ، فإن اللاعب أكثر قدرة على الاستجابة هذه المرة. بالطبع ، لا يزال من الممكن أن تموت من خلال عدم الانتباه - مثل التعامل مع فخاخ The Hunter - لذا ضع ذلك في الاعتبار.


القبعات غير القابلة للفتح

تميزت Little Nightmares بعدة أنواع مختلفة من المقتنيات من Nomes and Statues إلى Flotsam. ما إذا كان التكملة تحتوي على نفس المجموعة المتنوعة من المقتنيات أم لا غير معروف ولكن يمكنك فتح القبعات المختلفة لارتداء Mono. يمكن تبديلها متى شاء اللاعب. بالنظر إلى كيف يستمتع Mono بوضع الأشياء على رأسه ، يبدو أن هذا هو الشيء المثالي الذي يجب متابعته.


الإصدار الفاخر والإصدار التلفزيوني

إلى جانب الإصدار القياسي من اللعبة ، تحتوي Little Nightmares 2 أيضًا على إصدار Deluxe مع محتوى إضافي. يتضمن ذلك Mokujin Mask (المتاح لكل من يطلب مسبقًا) ، وموسيقى تصويرية رقمية ، وكتاب فني رقمي ، وصور رمزية أحادية وsix، وخلفيات. يتلقى اللاعبون أيضًا محتوى The Nome’s Attic DLC والذي يدور حول حل لغز خاص داخل اللعبة والحصول على قبعة Nomes في المقابل. هناك أيضًا إصدار Collector’s Edition يسمى TV Edition والذي يشتمل على كل محتوى Deluxe Edition ، وديوراما للهروب ، وصندوق التلفزيون للمقتنين والموسيقى التصويرية الكاملة على القرص المضغوط. ستتلقى أيضًا كتابًا فنيًا وملصقات حصرية وكتابًا صلبًا قابلًا للتحصيل وتمثالًا لمونو وستة.


ترقيات مجانية لـ Xbox Series X و PS5

سيتم إطلاق Little Nightmares 2 لأول مرة لأجهزة Xbox One و PS4 و PC و Nintendo Switch مع إصدارات Xbox Series X / S و PS5 في وقت لاحق من هذا العام. لحسن الحظ ، يمكن لأولئك الذين يشترون اللعبة على Xbox One و PS4 الاستفادة من ترقيات مجانية لإصدارات Xbox Series X / S و PS5 عندما تصبح متاحة. لذا ، إذا كنت حريصًا على لعب اللعبة عند الإطلاق ، حتى إذا كنت تمتلك وحدة تحكم من الجيل الحالي ، فإن هذا يوفر بعض الحافز لإعادة زيارة اللعبة لاحقًا.


متطلبات الكمبيوتر

على الرغم من جمالياتها المخيفة الرائعة ، فإن Little Nightmares 2 لحسن الحظ ليست ثقيلة من حيث المتطلبات. وفقًا لـ Steam ، سيحتاج لاعبو أجهزة الكمبيوتر إلى معالج Intel Core i5-2300 أو AMD FX-4350 مع 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. يلزم إما Nvidia GeForce GTX 570 مع 1 جيجابايت من VRAM أو AMD Radeon HD 7850 مع 2 جيجابايت VRAM. بالنسبة للمواصفات الموصى بها ، يلزم وجود معالج Intel Core i7-3770 أو AMD FX-8350 وذاكرة وصول عشوائي 4 جيجابايت و GTX 760 مع 2 جيجابايت VRAM أو Radeon HD 7870 مع 2 جيجابايت VRAM. بشكل عام ، لا تتطلب مواصفات مجنونة.


تجربة الديمو مجانا

يمكن لأولئك الذين لديهم فضول بشأن اللعبة تجربة الإصدار التجريبي المجاني الآن. إنه متاح على جميع الأنظمة الأساسية ويقام في The Wilderness حيث يبدأ اللاعب بـ Mono ويحدد موقع Six. يجب على الثنائي التسلل عبر The Hunter وإيجاد طريقة للهروب. إذا كنت على دراية بعناصر التحكم أو تريد فقط معرفة ما إذا كانت تحافظ على نفس مستوى الرعب ، فهذه طريقة جيدة للتجربة قبل الشراء.

بالنسبة إلى Little Nightmares للـ PC ، تقدم Bandai Namco مفاتيح Steam مجانًا للأشخاص الذين يشتركون في قائمة بريدية.



12‏/12‏/2020

متطلبات الـ GPU لتشغيل لعبة Cyberpunk 2077 بكل الدقات + مقياس تتبع الأشعة

نقدم لكم متطلبات الـ GPU لتشغيل لعبة Cyberpunk 2077 بكل الدقات + مقياس تتبع الأشعة Cyberpunk 2077 DLSS + مقياس تتبع الأشعة ، ما هو GPU الذي تحتاجه لدقة 1080p ، 1440p ، 4K؟


 سنقوم اليوم بمتابعة التغطية الأولية لمعيار Cyberpunk 2077 مع نظرة على كيفية أداء اللعبة مع تتبع الأشعة. هل هذا يعني أننا سنرى كيف تقارن أحدث سلسلة GeForce RTX 30 مقابل Radeon RX 6800 XT من AMD التي تأتي مع دعم أجهزة DXR ...؟ ليس بهذه السرعة.


cyberpunk 2077



سيتم تحديث Cyberpunk 2077 بدعم وحدات معالجة الرسومات AMD في وقت ما في المستقبل ، ولكن في الوقت الحالي ستحتاج إلى وحدة معالجة الرسومات Nvidia RTX لتشغيل تتبع الأشعة ، واليوم سننظر في الأداء عبر جميع وحدات معالجة الرسومات RTX للمستهلكين الرئيسيين في مجموعة متنوعة من إعدادات تتبع الشعاع.


الآن ، من المحتمل أن يدرك معظمكم مدى جمال Cyberpunk 2077 بصريًا. هذه بالتأكيد صحيحة ، إن لم تكن اللعبة الأكثر إثارة للإعجاب التي رأيناها على الإطلاق ، وهي تبدو جيدة بشكل خاص مع تمكين تتبع الأشعة. هذا لا يعني أن اللعبة تبدو سيئة بدون تتبع الأشعة ، فهي لا تزال تبدو مذهلة ، لكن تتبع الأشعة يرفع من صور اللعبة ويوفر تحسنًا ملحوظًا.


تحتوي Cyberpunk على دعم تتبع الأشعة مقسم إلى ثلاثة إعدادات: انعكاسات تتبع الأشعة ، وظلال تتبع الأشعة ، وإضاءة تتبع الأشعة ، والتي تحتوي الأخيرة على ثلاثة أوضاع مختلفة.


يمكن القول إن الانعكاسات هي أكبر إعداد في اللعبة ، حيث توفر الترقية المرئية الأكثر جوهرية على التنقيط القياسي. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب في الطريقة التي يتعامل بها Cyberpunk مع انعكاسات تتبع الأشعة هو عدد الانعكاسات على الأسطح. لا يقتصر الأمر على الزجاج العادي وبرك الماء فحسب ، بل يشمل أيضًا مجموعة كاملة من الأسطح التي تحتوي على المزيد من العناصر غير اللامعة والمعادن. في حين أن العديد من هذه الأسطح لا تزال تتلقى انعكاسات مساحة الشاشة إلى حد ما وتبدو جيدة بدون تتبع الأشعة ، فإن تشغيل انعكاسات تتبع الأشعة يوفر تجربة المستوى التالي التي تعزز الجودة البصرية الشاملة.


الطريقة التي يتم بها التعامل مع الانعكاسات على الزجاج مثيرة للإعجاب بشكل خاص ، ولكن هناك بعض القيود ، مثل عدم وجود انعكاسات على شخصية اللاعب الخاص بك ، وهو أمر غريب قليلاً ولكن يبدو أنه كان مكثفًا للغاية في الأداء بحيث لا يمكن تضمينه. في أوقات أخرى ، ستلاحظ انبثاقًا ملحوظًا مع الانعكاسات حيث تتم إضافة الإضاءة أو الهندسة أو طرحها أثناء تحريك الكاميرا ، وهي مشكلة شائعة نراها من تتبع الأشعة في ألعاب اليوم. ولكن بالطبع ، هناك عدد كبير من المشكلات المتعلقة بانعكاسات مساحة الشاشة أيضًا ، لذا فإن التنازلات دائمًا ما تكون جزءًا من رسومات اليوم.


يتم تطبيق ظلال تتبع الشعاع إما من الشمس أو القمر كمصدر للضوء فقط ، وبالمقارنة مع تشغيل الظلال النقطية الفائقة ، هناك فرق دقيق اعتمادًا على جزء من العالم. على خلفية صحراوية على سبيل المثال ، تضيف ظلال تتبع الشعاع إحساسًا أكثر واقعية.


يجمع إعداد الإضاءة المتتبعة بالأشعة بين الانسداد المحيط والإضاءة المنتشرة ، وإذا كنت تستخدم الإعداد النفسي ، فإن الإضاءة الشاملة. هذا أكثر وضوحًا من ظلال تتبع الشعاع ، لكنه لا يزال في الطرف الأكثر دقة من المقياس ، خاصةً عندما يكون في الهواء الطلق أثناء النهار. مع إيقاف إضاءة تتبع الأشعة ، يكون لبعض المناطق توهج غير طبيعي ، وفي أوقات أخرى يمكن لهذا الإعداد أن يضيف الإضاءة مرة أخرى إلى المشهد. الاختلافات بين الإضاءة المتوسطة والفائقة هي الأكثر دقة ، وبالنسبة لمعظم الأشخاص الذين يتطلعون إلى تشغيل تتبع الأشعة ولكن التوفير في الأداء ، فسيكون ذلك جيدًا مع الإعداد المتوسط ​​هنا.


في واجهة DLSS ، لدينا مجموعة من الإعدادات في اللعبة من الجودة إلى Ultra Performance. يقلل كل إعداد من هذه الإعدادات من دقة عرض اللعبة ، ثم يستخدم إعادة البناء لإعادته إلى الدقة المستهدفة. عند 4K ، يتم عرض الجودة عند 1440 بكسل ، والأداء بدقة 1080 بكسل ، ومتوازن بين هذين ، والأداء الفائق عند 720 بكسل. سترى نسبًا مماثلة في درجات الدقة المستهدفة الأخرى.


جودة DLSS تشبه إلى حد كبير الدقة الأصلية في جميع درجات الدقة المستهدفة ، وهي الإعداد الذي نوصي الأشخاص باستخدامه في معظم المواقف. لتقسيم هذا الأمر ببساطة ، فإن وضع الجودة ليس جيدًا تمامًا مثل العرض الأصلي للحصول على تفاصيل قريبة ، ولكنه يقوم بعمل جيد في مطابقة أو حتى التغلب على العرض الأصلي للحصول على تفاصيل دقيقة بعيدة. في مناسبات قليلة ، تمكنت DLSS من استعادة التفاصيل المفقودة في العرض الأصلي ، ولكن في أوقات أخرى لم تكن الصورة بنفس القوة.


إعدادات DLSS الأخرى الموجودة أسفل "الجودة" ستلاحظ أن العناصر المرئية لا تعادل العرض الأصلي. على وجه الخصوص عند 1440 بكسل ، يكون أداء DLSS ضبابيًا تمامًا بالمقارنة ، وبما أن هذا ينطبق على الصورة بأكملها ، بالنسبة لعيني لا تبدو رائعة ونتجنب استخدامها. يجب أن نلاحظ أن الاختلافات التي وصفناها ربما لن تظهر بوضوح في مقاطع فيديو YouTube. لقد رأينا أيضًا العديد من التقارير حول تقديم مواطن الخلل والتحف باستخدام DLSS في هذه اللعبة ، وهو شيء يجب أن تكون على دراية به ونأمل أن يتم تصحيحه بمرور الوقت جنبًا إلى جنب مع العديد من الأخطاء الأخرى في اللعبة.


المعايير

خلال قسم الأداء في هذه المقالة ، سيكون هدفنا هو إلقاء نظرة على مجموعة RTX بالكامل من Nvidia ، ومعرفة نوع وحدة معالجة الرسومات التي ستحتاجها للعب مع إعدادات مختلفة لتتبع الشعاع بدرجات دقة مختلفة. تم إجراء جميع الاختبارات في مراجعة الأداء هذه على جهاز اختبار Core i9-10900K مع ذاكرة DDR4 ثنائية القناة بسعة 16 جيجابايت ، باستخدام أحدث برامج تشغيل GeForce. تمريرتنا المعيارية هي نفسها كما كانت من قبل ، وهي في الليل تحت المطر مع وجود مجموعة متنوعة من التأثيرات.


1440p الأداء

سنبدأ بألعاب بدقة 1440 بكسل. هذه هي نتائجنا الأساسية مع الإعداد المسبق Ultra وتمكين جودة DLSS ، ولكن بدون تتبع الأشعة. في هذا التكوين ، تقدم كل مجموعة RTX تجربة لعب ، على الرغم من أن RTX 2060 أقرب إلى تجربة 50 إطارًا في الثانية.


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



فيما يلي النتائج باستخدام ما نطلق عليه "الحد الأدنى" لتتبع الشعاع ، والذي يتم تمكين الانعكاسات فيه فقط. في رأينا ، إذا كنت ترغب في غمر أصابع قدميك في تتبع الأشعة ، فإن أفضل طريقة للقيام بذلك هي استخدام الانعكاسات حيث إنها تتمتع بتحسين بصري ملحوظ ، والمثير للدهشة أنها ليست كثيفة الأداء مثل الإعدادات الأخرى. من هنا يمكنك إضافة تأثيرات لتحسين المرئيات والتي سنتحدث عنها بعد قليل.


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



إذا كنت تريد تجربة 60 إطارًا في الثانية باستخدام تتبع الأشعة بهذه الدقة ، فستحتاج إلى الحصول على RTX 2080 Ti على الأقل في إعدادك لتحقيق هذا المستوى من الأداء. يعتبر كل من RTX 3080 و 3090 أداءً قويًا ، لكن RTX 3070 ليس بنفس القدر. هذا لأنه إذا كنت تستخدم الإعداد المسبق Ultra ، مع تتبع الشعاع ، فإن 8 جيجابايت من VRAM تكون على حافة هذا العنوان وهي في الواقع تحد من الأداء إلى حد ما.


يعد امتلاك ذاكرة VRAM بسعة 11 جيجا بايت من 2080 Ti أفضل من حيث تتبع الأشعة في هذه اللعبة ، على الرغم من أن كلا من 3070 و 2080 Ti يقدمان نفس الأداء دون تمكين RT.


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



أقل من ذلك ، لا تصل وحدات معالجة الرسومات مثل RTX 3060 Ti و RTX 2080 إلى 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، لذلك ستحتاج إلى حل وسط بطريقة ما. قد يكون ذلك من حيث الأداء - قد تكون على ما يرام مع أقل من 60 إطارًا في الثانية - أو يمكنك بدلاً من ذلك إسقاط المرئيات. قد يكون هذا هو إسقاط الإعداد المسبق العام إلى "عالي" أو "متوسط" ، أو تقليل جودة DLSS. ولكن في كلتا الحالتين ، سيتم اختراق تتبع الأشعة على بطاقات أقل من 2080 Ti من مستويات الأداء عند 1440p بطريقة ما.


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



إذا قمت بتشغيل الإعداد المسبق لتتبع الشعاع المتوسط ​​، والذي يقوم بتبديل انعكاسات تتبع الأشعة للظلال والإضاءة المتوسطة ، فإن الأداء يكون أسوأ قليلاً في تمريرتنا المعيارية من مجرد استخدام الانعكاسات. لا نشعر أن هذا الإعداد المسبق هو أفضل عرض لتتبع الأشعة في اللعبة ، وكما قلنا ، ربما يجب أن تبدأ بالانعكاسات ثم تضيف الإضاءة ، وليس العكس.


إذا كنت ترغب في تشغيل الانعكاسات والإضاءة المتوسطة في نفس الوقت ، فإن المتطلبات من حيث قوة حصانا GPU تزداد. في هذه المرحلة ، لم يعد RTX 2080 Ti عبارة عن وحدة معالجة رسومات 60 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أن RTX 3080 و 3090 لا يزالان قابلين للتشغيل بمتوسط ​​يزيد عن 60 إطارًا في الثانية. تقدم البطاقات في نطاق RTX الأدنى مثل RTX 2070 الآن تجربة 30 إطارًا في الثانية تشبه جهاز الكونسول


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



لتتبع الأشعة الفائقة ، ستحتاج بالتأكيد إما إلى RTX 3080 أو 3090 للألعاب بدقة 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لا تستطيع وحدات معالجة الرسومات الأخرى مواكبة الأمر هنا وحتى 3080 تتأرجح على حافة الأداء المقبول. على الرغم من أننا لم نجري اختبارًا مكثفًا للوضع النفسي ، توقع أن يتطلب ذلك RTX 3090.


باستخدام RTX 3080 ، سيؤدي تمكين تتبع الأشعة "الأدنى" مع الانعكاسات فقط إلى تقليل الأداء بنسبة 29٪ عند 1440 بكسل ، مقابل 33٪ عند استخدام إعداد RT المتوسط ​​مسبقًا. إذا كنت تريد كلاً من الانعكاسات والإضاءة المتوسطة ، فتوقع أن تحلق 12٪ أخرى من أرقام الانعكاس فقط ، في حين أن تتبع الأشعة الفائقة يؤدي إلى انخفاض بنسبة 44٪ مقارنة بعدم تتبع الأشعة على الإطلاق.


في RTX 2080 Ti ، الأرقام متشابهة إلى حد كبير على الرغم من أن انخفاض الأداء أعلى قليلاً في وحدة معالجة الرسومات هذه ، مع انخفاض بنسبة 30 ٪ على الأقل وانخفاض يصل إلى 47 ٪ مع تتبع الأشعة الفائقة. لذلك ستحتاج إلى الحصول على أداء أساسي جيد لتشغيل تتبع الأشعة في هذه اللعبة.


اختبار بدقة 4K

ارتفاع الدقة إلى 4K ، ليس بالأخبار السارة. حتى مع تمكين انعكاسات تتبع الأشعة فقط ، فإن RTX 3090 لا تقدم تجربة 60 إطارًا في الثانية مع جودة DLSS ، في حين أن RTX 3070 يجلس بالفعل أقل من 60 إطارًا في الثانية ومقيدًا تمامًا بـ 8 جيجا بايت فقط من VRAM. 4K مع تتبع الأشعة في هذا العنوان هو حقًا وضع يتطلع إلى المستقبل ، وهذا شيء يجب إعادة النظر فيه في الأجيال القادمة عندما يكون لدينا وحدات معالجة رسومات أقوى لتتبع الأشعة.


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



في الوقت الحالي ، إذا كنت تريد اللعب بدقة 4K باستخدام تتبع الشعاع ، فستحتاج إلى التنازل عن الجودة المرئية أو قبول الأداء المنخفض فقط. قد ترغب في تجربة إعدادات DLSS أقل ، أو تقليل الإعداد المرئي المعتاد.


اعدادات لعبة cyberpunk 2077



من الواضح أن تتبع شعاع 4K مع الإعداد المسبق Ultra هو وضع مكثف للأداء بجدية مع عدم توفر حتى أعلى خط RTX 3090 تجربة 40 FPS. حتى مع عرض معدل التحديث المتغير ، فهذه تجربة بطيئة وبصراحة يجب عليك رفض المجموعة


للحصول على 60 إطارًا في الثانية. كما قلنا سابقًا ، هذا مخصص حقًا لوحدات معالجة الرسومات المستقبلية مع مستويات أداء محسّنة.


حتى 1080 بكسل

هناك أخبار أفضل بدقة 1080 بكسل. مع انعكاسات تتبع الأشعة فقط ، والإعداد المسبق Ultra ، وجودة DLSS ، يمكن الوصول إلى اللعبة لمعظم مالكي وحدة معالجة الرسومات RTX بمستوى أداء مقبول. يوجد RTX 2060 Super و RTX 2070 على الحافة هنا بمتوسط ​​60 إطارًا في الثانية ، ولكن بشرط أن يكون لديك 2070 سوبر أو أعلى ، فإن ألعاب 1080 بكسل في هذا العنوان مناسبة.


اختبار لعبة cyberpunk 2077



تم اختراق مالكي RTX 2060 الأصلي هنا. لقد ذكرنا هذا في مراجعتنا لعام 2060 عندما تم إصداره ، لكننا نرى حقيقة الموقف الآن: وحدة معالجة الرسومات هذه غير كافية لتتبع الأشعة في العناوين الحديثة. القيد الرئيسي هنا هو VRAM ، فقط 6 جيجابايت من VRAM ليست كافية للإعدادات الفائقة بالإضافة إلى تتبع الأشعة. سيستمر هذا في الحدوث مع وحدات معالجة الرسومات RTX من الجيل الأول الأخرى حيث تصبح الألعاب أكثر كثافة وتستخدم المزيد من تأثيرات تتبع الأشعة: 2060 Super و 2070 هما التاليان في الخط.


اختبار لعبة cyberpunk 2077



عند الحديث عن RTX 2070 ، فإن وحدة معالجة الرسومات هذه ليست كافية لتتبع الأشعة فائقة المستوى بدقة 1080 بكسل. لذلك ، ستحتاج إلى RTX 3060 Ti أو أفضل ، حيث يوفر RTX 2080 Super تجربة حدية. إذا كان هناك أي شيء يخبرك فقط عن مدى الأداء المكثف لتتبع الأشعة في هذا العنوان - أو بدلاً من ذلك عن مدى افتقار الجيل الأول من وحدات معالجة الرسومات RTX لأداء RT - فهو أن وحدة معالجة الرسومات 700 دولار منذ بضع سنوات فقط ليست قادرة على فائقة تتبع الأشعة في هذا العنوان بدقة 1080 بكسل مع تمكين DLSS. لحسن الحظ بالنسبة للمشترين اليوم (إذا كان بإمكانك العثور على البطاقات في المخزون) ، فإن RTX 3060 Ti ليس سيئًا للغاية في هذا العنوان بهذا القرار.


اختبارات لعبة cyberpunk 2077



إليك الآن نظرة سريعة على أداء DLSS في Cyberpunk 2077 ، مع RTX 3070 وانعكاسات تتبع الأشعة عند 1440 بكسل. يعد DLSS مفتاحًا للأداء مع تمكين تتبع الأشعة حيث يمكنك أن ترى أنه عند 1440 بكسل مع تعطيل DLSS ، فإن RTX 3070 عبارة عن وحدة معالجة رسومات 30 إطارًا في الثانية فقط. يؤدي تشغيل DLSS إلى وضع الجودة إلى تحسين الأداء إلى 58 إطارًا في الثانية ، ومع وضع الأداء يرتفع إلى 76 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أننا لا نوصي به في هذا القرار بسبب فقدان المرئيات.


عند دقة 4K ، قد تحتاج إلى إيقاف إعدادات DLSS إلى Performance باستخدام وحدة معالجة الرسومات هذه للحصول على معدلات إطارات مناسبة ، ولكن يمكنك أن ترى أن تحسين الأداء مهم جدًا على تعطيل DLSS. في الواقع ، اللعبة عبارة عن عرض شرائح بدون تمكين DLSS وتواجه قيودًا شديدة على VRAM ، ولكن على الأقل مع تقديم DLSS للعبة بدقة منخفضة ، فإنها قادرة على تجاوز 30 إطارًا في الثانية وهو تحسن كبير في الأداء.


DLSS FTW!

من وجهة نظر بصرية ، نعتقد أن Cyberpunk 2077 هو أفضل عرض لدينا حتى الآن لما يمكن أن يجلبه تتبع الأشعة إلى الطاولة. تبدو اللعبة ممتازة مع تمكينها. يعمل إعداد الانعكاسات على تحسين جودة الرسومات بشكل ملحوظ في رأينا ، مع إمكانية وجود إضاءة أكثر واقعية من خلال الإعدادات الأخرى.


هذه ليست لعبة Shadow of the Tomb Raider حيث غالبًا ما تكون الاختلافات ضئيلة للغاية ، فتتبع الأشعة في هذه اللعبة هو ترقية بصرية قوية على إعدادات التنقيط العادية. إنه أيضًا عنوان منطقي أن يكون لديك تتبع للأشعة فيه ، كجزء من التركيز الرئيسي لهذه اللعبة هو تقديم مرئيات من الجيل التالي وهي ليست لعبة إطلاق نار تنافسية سريعة الوتيرة مثل Fortnite حيث يكون تتبع الأشعة بلا معنى تقريبًا (أو على الأقل عندما تكون أنت تفقد الكثير من الأداء).


كما أن صور اللعبة مذهلة أيضًا بدون تمكين تتبع الأشعة ، لذلك لا يزال بإمكان أولئك الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسومات متوسطة المدى أقل قوة الاستمتاع بتجربة مذهلة. نتوقع أن يلعب جزء كبير من اللاعبين مع تعطيل RT لأنهم ببساطة لا يمتلكون طاقة GPU المطلوبة ، ومع ذلك لا يزال بإمكانك الاستمتاع باللعب والتجربة بشكل عام.


يجب أن يشعر العدد القليل من مالكي Radeon RX 6000 بالانزعاج قليلاً لأن Cyberpunk لا يسمح لك حتى بتمكين تتبع الأشعة على وحدات معالجة الرسومات AMD. من المفترض أن تكون DXR منصة مفتوحة لا تعتمد على البائعين ، حتى لو كان الأداء سيئًا ، على الأقل السماح لمالكي AMD بتجربتها سيكون أمرًا رائعًا.


عند الحديث عن الأداء ، فإن Cyberpunk 2077 كما نعلم يعاقب تمامًا على وحدات معالجة الرسومات. إذا كنت تريد تجربة تتبع شعاعية لا مثيل لها (مع DLSS) بدقة 1440 بكسل ، فستحتاج على الأقل RTX 2080 Ti للحصول على تجربة لائقة ، أو RTX 3080 لتتبع الأشعة فائقة المستوى. 4K غير وارد إلى حد كبير في الوقت الحالي إذا كنت تريد تجربة 60+ FPS قوية ، بينما في 1080p وصولاً إلى RTX 2070 أو 2070 Super هو المكان الذي يمكنك فيه الحصول على تتبع الأشعة.


في جميع السيناريوهات الأخرى ، ستحتاج إلى إيجاد مقايضة مقبولة للاستمتاع بتتبع الأشعة. سواء كان ذلك يلعب بجودة DLSS أقل ، أو دقة أقل ، أو إعدادات رسومات أقل. سيكون هذا مخيبًا للآمال بشكل خاص لأولئك الذين اشتروا RTX 2080 أو 2080 Super عند الإطلاق مقابل 700 دولار ، فإن وحدات معالجة الرسومات هذه ليست قوية بما يكفي لتتبع الأشعة 1440 بكسل ما لم تقدم بعض التنازلات ، ولا نعتقد أن الكثير من الناس اشتروا 700 دولار GPU للألعاب بجودة 1080 بكسل.


من المهم ملاحظة أن VRAM عامل كبير في Cyberpunk مع تمكين تتبع الأشعة. هذا هو السبب الرئيسي لبطء RTX 2060 ، وهويسبب أيضًا قيودًا على RTX 3070 مع وجود 8 جيجابايت من VRAM على الحافة في الإعدادات الفائقة. على الرغم من تقديم RTX 2080 Ti أداءً مشابهًا بدون تمكين تتبع الأشعة ، إلا أنه أسرع وحدة معالجة رسومات مع تمكين RT بفضل ذاكرة VRAM بسعة 11 جيجا بايت.


على الرغم من عدم تطابقه مع العرض الأصلي ، إلا أن استخدام وضع جودة DLSS في بعض المناطق يمكن أن يكون أفضل والبعض الآخر أسوأ قليلاً. بشكل عام ، يوفر DLSS 2.0 تجربة جيدة وتعزيزًا ضروريًا. الأداء جيد جدًا مع تمكين DLSS ، وبصراحة سيكون Cyberpunk 2077 غير قابل للتشغيل بشكل أساسي مع تتبع الشعاع والعرض الأصلي بدون مقياس الدقة هذا + سحر الذكاء الاصطناعي.

10‏/12‏/2020

كيفية مشاهدة The Game Awards 2020 : الوقت ومكان مشاهدة البث المباشر

كيفية مشاهدة The Game Awards 2020 : تاريخ ووقت البث المباشر وأين يمكنك مشاهدة البث المباشر لحفل جوائز لعبة السنة 2020.


The Game Awards 2020



سيتم بث حفل جوائز ألعاب الفيديو السنوي لجيف كيلي ، The Game Awards ، على الهواء مباشرة يوم الخميس 10 ديسمبر ، بدءًا من الساعة 6:30 مساءً بتوقيت السعودية. يبدأ الحدث الرئيسي في الساعة 7 مساءً ، بعد 30 دقيقة من بدأ العرض.


يمكنك مشاهدة برنامج هذا العام هنا عبر YouTube. سيتم أيضًا بث Game Awards 2020 مباشرةً على Twitch و Facebook Live و Twitter و Steam ومنصات أخرى.


إن إصدار هذا العام من The Game Awards يعد بالكشف عن لعبة جديدة - "حوالي 12-15 أو نحو ذلك ،" قال Keighley في جلسة AMA الأخيرة على Reddit. على الرغم من أن الكثير لا يزال سريًا ، إلا أن هناك بعض الاكتشافات المعروفة : سنحصل على نظرة جديدة على لعبة Dragon Age القادمة من BioWare ، ومعاينة الخريطة الجديدة Among Us ، وطريقة اللعب من Call of Duty: Black Ops Cold War و Warzone Season 1 وشيء جديد من Striking Distance ، وهو الاستوديو الذي تم تأسيسه في PUBG Corp بواسطة مبتكر Dead Space Glen Schofield.


ستشمل جوائز الألعاب أيضًا ، كما تعلم ، جوائز. (ها هم المرشحون لهذا العام.) من المقرر أن يظهر مقدمو العروض والفنانون الذين من المقرر أن يظهروا الليلة ، غال جادوت ، وتوم هولاند ، وبري لارسون ، وريجى فيلس أيم ، وذا موبيتس ، وستيفن أ. سميث ، وتروي بيكر ، وبيرل جام إيدي فيدر ، وكريستوفر نولان ، وكيانوريفز.


إذا لم تتمكن من مشاهدة العرض مباشرة ، فستغطي مدونة ووريا الإعلانات الرئيسية وتقدم تقريرًا موجزًا ​​عن The Game Awards 2020 ، والتي يمكنك العثور عليها في هذه المدونة.

02‏/11‏/2020

جديد لعبة Fortnite على PS5 و Xbox Series X تحديثات ظخمة

ستحصل Fortnite على PS5 و Xbox Series X على تحسينات كبيرة

سيحصل الجميع على ترقية 60 إطارًا في الثانية وفأس مجانية


لعبة Fortnite



أعلنت شركة Epic أن لعبة Fortnite ستصدر أجهزة العاب الجيل التالي في مايو ، وللآن أصدر المطورون أخيرًا تفاصيل التحديثات الجديدة التي ستحصل عليها اللعبة. يوم الإثنين ، أعلنت Epic Games أن الإصدار الإصدار الجديد للعبة Fortnite والذي تم تصميمه لأجهزة الجيل التالي سيتم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع كل من PlayStation 5 و Xbox Series X ، مما يعني أنك ستتمكن من اللعب في اليوم الأول من إطلاق أجهزة الكونسلز الجديدة.


وفقًا لـ Epic ، ستأتي إصدارات الجيل التالي من Fortnite مع بعض الترقيات الكبيرة لأن الفريق اختار ألا يقتصر الأمر على مجرد نقل اللعبة من أجهزة الجيل السابق. بدلاً من ذلك ، قاموا بإنشاء تصميمات أصلية جديدة لجهاز PlayStation 5 و Xbox Series X.


أكبر تحسين للجيل التالي من Fortnite هو أن اللعبة تعمل بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية على كل من PlayStation 5 و Xbox Series X. سيحتوي هذان الإصداران من اللعبة أيضًا على صور وفيزيائية ديناميكية ، بما في ذلك تأثيرات جديدة للعشب و الأشجار التي تستجيب بشكل واقعي للانفجارات ، والدخان والماء ذو ​​المظهر الأفضل الذي يجب أن يجعل اللعبة بأكملها أكثر إثارة للاهتمام.


لسوء الحظ ، لن تحصل Xbox Series S على هذه الترقيات نفسها ، لكنها ستكون على الأقل قادرة على لعب اللعبة بدقة 1080 بكسل و 60 إطارًا في الثانية. وفي الوقت نفسه ، ستتميز نسخة PlayStation 5 من اللعبة أيضًا بالتكامل مع وحدة التحكم DualSense ، والتي تحتوي على ردود فعل لمسية عند القيام بأشياء مثل إطلاق النار من البنادق.


سينتقل تقدم الجميع تلقائيًا إلى أجهزة الكونسل الجديدة. ما عليك سوى تنزيل الإصدار الجديد من اللعبة وستتوفر لك كل ما أحرزته من تقدم . كمكافأة إضافية للاحتفال بالإصدارات الجديدة من اللعبة ، سيفتح جميع لاعبي Fortnite البيكاكس Throwback Ax الجديدة فقط لتسجيل الدخول إلى اللعبة بين 4 نوفمبر و 15 يناير 2021.


سيتوفر إصدار الجيل التالي من Fortnite في 10 نوفمبر لأجهزة Xbox Series X و Xbox Series S ، وفي 12 نوفمبر لجهاز PlayStation 5 - أيام إطلاق كل من أجهزة الجيل التالي.



01‏/07‏/2020

لعبة Metal Slug Code: J قادمة قريبا للجوال : معلومات عنها

Metal Slug Code: J



أعلنت SNK و Tencent مؤخرًا عن لعبة Metal Slug جديدة للجوال ، وسيتم تطويرها بواسطة TiMi Studios ، وهي شركة فرعية تابعة لـ Tencent سبق وعملت على Call of Duty Mobile ، وتعمل حاليًا أيضًا على Pokémon Unite. نحن نعلم أن اللعبة ستكون مبدئيًا باسم Metal Slug Code: J  ، لذا كل ما علينا مشاركته الآن هو مقطع دعائي يحتوي على دقيقة من اللعب ، وعلى الرغم من أن اللعبة لم تطلق بعد , يبدو جزء Metal Slug Code: J قفزة نوعية في سلسلة Metal Slug.



يمكنك عرض التريلر الخاص بـ Metal Slug Code: J ، وبعد مرور 30 ​​ثانية ، ستشاهد دقيقة كاملة من اللعب الفعلي.

أولاً وقبل كل شيء ، يبدو أن TiMi Studios قررت استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد بدلاً من التصاميم المألوفة القائمة على البكسل التي تشتهر بها سلسلة Metal Slug ، ولكن بشكل عام ، لا تزال الرسومات ثلاثية الأبعاد توفر جوًا مشابهًا. ببساطة ، لا يوجد إنكار Metal Slug Code: J. بعد الرسومات ، ستلاحظ أن عناصر التحكم التي تعمل باللمس معروضة بشكل بارز على يسار ويمين الشاشة ، مما يضمن أن Metal Slug Code: J هو في الواقع مطلق النار دو منظور جانبي 
منذ البداية ، يبدو أن TiMi Studios تحترم الملكية ، مع عدم وجود علامات منبهة لتحقيق الدخل الجشع مرئية خلال فيديو اللعبة أعلاه. بالنظر إلى أن TiMi معروف جيدًا ببيع السكنات في Call of Duty Mobile ، آمل أن يتم التخطيط لمخطط تحقيق دخل مماثل لـ Metal Slug Code: J ، ولكن مع تينسنت ، لا تعرف أبدًا كيف ستنتهي هذه الأشياء.

الآن ، بالنسبة لأولئك الذين يهتمون حقًا ، يحتوي المقطع الدعائي أعلاه على نص غير إنجليزي ، على الرغم من أن الفيديو نفسه تم إصداره بالعديد من اللغات للعديد من المناطق. نظرًا لأن SNK و Tencent و TiMi Studio لم يعلنوا بالفعل عن أي شيء بعد إطلاق المقطع الدعائي أعلاه ، فليس لدينا حاليًا أي فكرة عن المناطق التي تخطط SNK لنشر اللعبة فيها. ليس لدينا أيضًا فكرة عن كيفية تحقيق الدخل من اللعبة ، أو متى سيتم إصدارها.
لعبة Metal Slug الجديدة قادمة إلى الهاتف المحمول قريبا .
على الرغم من أنني لن أعلق آمالي شخصيًا ، إلا أنه يجب أن أقول أنه سيكون من الجيد الحصول على تحديث مناسب لسلسلة Metal Slug على الهاتف المحمول لم يتم ملؤها إلى حد كبير مع تحقيق الدخل الجشع. بالطبع ، إذا كنت تفضل اللعب من خلال الكلاسيكيات أثناء تضييع وقتك في انتظار مزيد من المعلومات حول Metal Slug Code: J ، تذكر فقط أن Metal Slug و Metal Slug X و Metal Slug 3 متوفرة في متجر Google Play .

29‏/06‏/2020

هذه هي قائمة الهواتف التي ستشغل لعبة PUBG Mobile بـ 90 إطارا في الثانية

بعد أن أعلنت الشركة القائمة على لعبة PUBG أن هناك تحديث جديد للعبة قد يشتمل على عدة خصائص جديدة وتحسينات في الجرافيكس و كذلك السلاسة من خلال رفع الحد الأعلى لمعدل الإطارات , وذلك بإضافة خيار الـ ULTRA HD بالنسبة للجرافيكس و خيار الـ 90 إطارا في الثانية في خيار الـFPS بعد أن كان 60 إطارا كأقصى حد , قد يدور في دهن الكثيرين سؤال واحد وهو هل يدعم هاتفي 90 إطارا في الثانية في لعبة PUBG Mobile ؟ أو هل يمكن أن تشتغل لي لعبة PUBG Mobile بـ 90 إطارا في الثانية ؟ ولكن نتدخل نحن لنعرض عليك قائمة الهواتف التي تشغل لعبة PUBG Mobile بـ 90 إطارا في الثانية , تابعو المقالة لتعرفوا أكثر.

PUBG Mobile


الهواتف التي ستدعم اللعب بمعدل 90 fps في التحديث الجديد للعبة pubg :


Realme 6
Realme 6 Pro
Realme X2 Pro
Realme X50 Pro 5G
OnePlus 7 Pro
OnePlus 7T
OnePlus 7T Pro
OnePlus 7T Pro 5G McLaren Edition
Google Pixel 4
Google Pixel 4XL
Huawei P40
Huawei P40 Pro
Huawei P40 Pro Plus
Honor 30 Pro+
Xiaomi Mi 10 Pro 5G
Xiaomi Mi 10 5G
Poco X2
Black Shark 3
Black Shark 3 Pro
Oppo Reno Ace
Oppo Ace 2
Oppo Reno 3 Pro 5G
Asus ROG Phone I
Nubia Red Magic 3
Nubia Red Magic 3s
Sharp Aquos R2 (100Hz)
Motorola Edge, Edge+ 5G
Samsung Galaxy S20
Samsung Galaxy S20+
Samsung Galaxy S20 Ultra 5G
OnePlus 8
OnePlus 8 Pro
Apple iPad Pro 10.5″ & 12.9″
Asus ROG Phone II
Oppo Find X2
Oppo Find X2 Pro
Oppo A92s
Realme X50 5G
Razer Phone 1
Razer Phone 2
Redmi K30
Redmi K30 5G
Sharp Aquos R3
Sharp Aquos R2 Compact
Lenovo Z6
Realme X50M 5G

ملاحظة لكثرة السؤال : كل هواتف الأيفون وحتى أقواهم iphone 11 pro max لن تدعم 90fps .

هل انت من سعداء الحظ بامتلاك أحد هذه الهواتف أم لا ؟


شاهد أيضا : أفضل 4 محاكيات Android لـ PUBG MOBILE على الكمبيوتر الشخصي والكمبيوتر المحمول الضعيف (2 جيجابايت رام )



22‏/06‏/2020

مراجعة لعبة The Last of Us Part 2

The Last of Us هي واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في العقد الماضي والتي لم تنقصها سوى تكملة للجزء الأول ، قصتها مؤثرة إلى حد كبير بسبب مدى غموضها : عدم معرفة ما حدث بين جويل وإيلي بعد قراره المصيري ، والذي ترك علامة في أدمغة العديد من الذين لعبوها ، وهذا السؤال المفتوح ظل لسنوات طويلة . ولكن مع الجزء الأخير من The Last of Us Part 2 ، يرتقي المطور Naughty Dog إلى هذا التحدي ليس فقط من خلال قصة معقدة وعميقة تمنحه سببًا للوجود ، ولكن أيضًا تطورات عميقة لألعاب الحركة / التخفي من منظور الشخص الثالث .

إن أحد أكبر إنجازات الجزء الثاني هو كيفية تعامله مع التوقعات المرجحة التي ستحملها تكملة واحدة من أروع قصص الألعاب التي تم الإعلان عنها في جميع الأوقات , تبدأ القصة بعد 4 سنوات من الجزء الأول حيث تكون إيلي أكبر سنا وأكثر قوة ويقضة وتبدأ قصة إنتقام في عالم موحش مليئ بالزومبي و المرتزقة وكذلك الفليكرز.


مراجعة لعبة The Last of Us Part 2


تطور رحلة إيلي إلى شيء أكثر طموحًا
من هناك ، تتحول رحلة إيلي إلى شيء أكثر طموحًا. يعالج الجزء 2 بحذر حربًا في شوارع سياتل بعد نهاية الزومبي ، ومجموعة جديدة موسعة من الشخصيات ، وبعض المكافآت الهائلة للعواطف العالقة تركت نهاية قوية من Last Last Us لي التحريك طوال السنوات السبع الماضية . يتم التعامل مع قصة Last of Us Part 2 ببراعة كما كانت في الأصل.

من أروع ما رأينا في الجزء الثاني من The Last of Us هو كيفية التعرف على شخصياتها والتعاطف معها ، حتى عندما لن توافق على أفعالهم ففي العاب Naughty Dog تبقى الشخصيات التي نلعب بها أو نلتقيها خالدة في عقولنا وذلك للتأثير العميق الذي تتركه فينا.

الجزء 2 مليء باللحظات الوحشية والمأساوية والمؤثرة التي أصابتك بشدة ، سواء أعجبك ذلك أم لا. حتى لو اختلفت مع إجراء ما ، لم يكن لدي خيار في الأمر. طُلب مني تنفيذ تلك الإجراءات أو مشاهدتها وهي تحدث دون فرصة للتوسط ، وفهم السبب وراءها من وجهة نظرهم. القصة غير قابلة للتغيير تم إنشاؤها لتجربة أكثر تأثيرًا بكثير مما لو شاهدت كل شيء يتكشف في فيلم.

أنا لست وحيدًا ، 
تجد إيلي نفسها في مستوطنة جاكسون ، مع أشخاص غرباء ثم تبدأ في التأمل في لحضات طفولتها .

يجلب الممثلون تروي بيكر وآشلي جونسون مرة أخرى الكثير منالصدق في أدائهم مثل جويل وإيلي ، إيلي بلا شك هي بطل الجزء 2 ، وجونسون يجلب فارقًا بسيطًا في كل جانب من جوانب شخصية إيلي. حيث إن مشاهدتها وهي تكبر وتتصارع مع ماضيها بينما لا تزال تتعلم من هي في التاسعة عشرة من عمرها (مع كل الرغبات والعجز المعتادة التي يمتلكها البالغون من العمر 19 عامًا) في كل خطوة. إنها تقدم بعض اللحظات الأكثر إنسانية التي يقدمها الجزء 2.

بيكر ليس أقل روعة من جويل ، على الرغم من أن إيلي تلعب دورًا بارزًا. ومع ذلك ، قد تشعر بقرارات جويل في الأصل ، يبيع بيكر تعب الرجل الذي أودى بحياة الكثير لإنقاذ نفسه واتخاذ قرارات أخلاقية مشكوك فيها بدافع الحب. إن رؤيته يحسب حسابه مع ابنة بديلة تهتم به ومع ذلك يبقيه على طول ذراعه أمر مدمر للمشاهدة ، The Last of Us: Left Behind ، الجزء 2 سمح لي بالعيش في لحظات بين Joel و Ellie ، مما قدم انعكاسًا هادئًا لسبب رؤيتهم للعالم الذي ينظرون إليه.
حتى عندما تفعل أشياء فظيعة ، فإن دوافعها مشروعة مثل جويل أو إيلي.
"
يقدم الجزء 2 أيضًا مجموعة رائعة من الشخصيات الداعمة مثل شانون وودوارد ، مما يجلب الفرح والعطف إلى عالم يصعب العيش فيه. 



يتطلب الأمر يدًا بارعة لكتابة أحرف مثل هذه حتى لو كانوا يفعلون أشياء حقيرة. لقد أسعدتني بعض الخيارات التي اتخذتها الشخصيات في الجزء الثاني ، وأحبطني البعض الآخر ، لكنني أردت دائمًا أن يكونوا أفضل وأقوى ، وأن يروا الخير في أنفسهم. في هذا الصدد ، شعروا بشريًا بشكل لا يصدق.

الطريقة التي تستخدم بها Naughty Dog الصراع الأكبر القائم على المجتمع بين الجماعات المتحاربة في سياتل ساعدت أيضًا على تجنب الإرهاق الذي حدث لـ Uncharted 4 .

الغضب
هذه الصراعات تلعب مع بعض التسلسل المألوف والعمل ، وتسلسل الألغاز. ومع ذلك ، فإن أحد أكبر الانتقادات للعبة الأولى هو أن عناصر القتال والألغاز لم تكن عميقة بما يكفي لتجنب التكرار على مدار 15 ساعة ، وقد اتخذ الجزء الثاني خطوات كبيرة لتصحيح ذلك وإضافة تنوع في اللعب - والذي يبدو واضحًا بعد فوات الأوان. على سبيل المثال ، من السخف التفكير في أن إضافة زر قفزة في عام 2020 قد يكون جديدًا للغاية ، ولكنه يثبت بالتأكيد أنه مفتاح العديد من اللقاءات القتالية العديدة للجزء 2. إيلي أكثر ذكاءً من جويل ، قادرة على القفز والتأرجح والتسلق والقفز أيضا تحت الأشياء لتجنب الأعداء أو مطاردتهم بعناية أكبر. هذا لم يجعل خياراتي تبدو أكثر تنوعًا بشكل كبير ، بل سمح أيضًا لتصميم المستوى حول هذه اللقاءات أن يكون أكثر انفتاحًا وتنوعًا في كل خطوة.

من الكهوف تحت الأرض إلى المكاتب والمباني المتداعية إلى الشوارع الخصبة والمتضخمة في سياتل التي يتم استصلاحها من الطبيعة ، من السهل فهم قتال التخفي للجزء 2 ولكن من المثير دائمًا تجربة إتقانه في كل معركة جديدة. يأتي جزء من ذلك من نطاق ساحات المعارك: فهي تحدث في مناطق مثل مراكز التسوق متعددة المستويات أو ناطحات السحاب المجزأة التي تقدم ما يشبه صناديق الألغاز المعقدة بشكل طبيعي. كان هناك دائمًا الكثير من المساحة ، حرفيًا وميكانيكيًا ، للتسلل والتقاط الأعداء واحدًا تلو الآخر ، أو الدخول في بنادق مشتعلة ، أو (كما حدث عادة بالنسبة لي) التخطيط للتسلل ولكن يتم الإمساك به والتدافع للهروب من الخطر.

إن قدرة إيلي على القفز والاندفاع والتهرب وحتى الهروب من القتال لا تستفيد من هذه المساحات الكبيرة فحسب ، بل تمكن أيضًا من الارتجال داخلها ، مما يدفعك إلى التكيف مع أي موقف أو مواجهة موت سريع. الأعداء لا يلتزمون فقط بتعيين الأنماط ؛ إنهم يتفاعلون مع البيئة من حولهم.

في حين أن تسمية كل عدو بشري والقدرة على التواصل مع بعضهما البعض بشكل أكثر فعالية أثناء البحث عنك يبدو غير ضروري إلى حد ما في البداية ، كان التطبيق العملي له واضحًا دائمًا بعد أن قتلت عدوًا أو اثنين في أي قتال. أعداء جبهة تحرير واشنطن ، الذين يرون صديقًا أو شخصًا محبوبًا ميتًا على الأرض ، سيغيرون نمط بحثهم على الفور ، مع ملاحظة الأعداء الذين تم إسقاطهم مؤخرًا وطرق الهروب المحتملة التي يمكن للقاتل أن يأخذها من تلك البقعة. مجرد سماع أعدائي يعملون لفظيا من خلال خططهم ، بدلا من مجرد السير في طرق الدوريات الخاصة بهم ، غرس الكثير من التوتر في كل قتال.
أضاف التعلم من الداخل والخارج كل فصيل طبقة أخرى مثيرة للاهتمام للقتال.
"
ثم هناك الاختلافات بين الفصائل - تعلمت كل من الداخل والخارج إضافة طبقة أخرى مثيرة للاهتمام للقتال. يستخدم السيرافيون ، الذين يقاتلون بالأقواس والسهام ، نظام صفير للتواصل ، في حين أن أعضاء WLF أكثر صوتًا وشفافية ، لكنهم يحملون الكثير من القوة النارية.


والمصابون ... حسنًا ، لم يبدؤوا فجأة في الحديث ، لكن عقليتهم الغوغائية أصبحت أكثر تهديدًا من أي وقت مضى. أعداء جدد مثل Shambler يرمون قنابل بوغية ضارة تقطع طرق الهروب المحتملة أو تحجب أعداء آخرين. إن المطاردون العائدون ولكن الأكثر انتشارًا أصبحوا أكثر خوفًا من ذي قبل ، فإن سحب خطوة Drax سيكون غيورًا من خلال جعل أنفسهم غير مرئيين لقدرة إيلي العائدة على الرادار مثل الاستماع. سيستخدمون هذا الصمت للتسلل خلفك ، وعندما يهاجم المرء ، غالبًا ما يعني أن المزيد في الطريق. أدت المعارك معهم ، ومزيج من العديد من الأعداء المصابين الآخرين الذين لديهم قدرات مختلفة لأخذها في الاعتبار ، إلى العديد من اللقاءات التي تنافس أفضل تجارب الرعب على قيد الحياة.

هذا كله يعني أن الأعداء يشعرون بأنهم أكثر ذكاءً وتنوعًا في هذه التكملة ، والتفاصيل الصغيرة تصنع الفرق في القتال: عندما يتم تنبيههم ، سيفحص الأعداء كل شبر من الخريطة ، بما في ذلك تحت السيارات وحول كل جزء من الغطاء ، و استجابتها المتزايدة للتغيرات في البيئة تعني أنه نادرا ما يمكنني الجلوس أو الاعتماد على سلاح واحد فقط. لقد أحببت هذا الحافز ليس فقط لتغيير الاستراتيجية الخاصة بي ولكن أيضًا أصبحت أكثر دراية بأي منطقة معينة في أسرع وقت ممكن.
وجدت نفسي أحيانًا أختار أن أكون خفيًا وغير مميت فقط لإنقاذ نفسي من مشاهدة ضربة وحشية.
"
ونعم ، على الرغم من كل الفروق الدقيقة المضافة ، يحتوي الجزء 2 على بعض الرسوم المتحركة القتالية الأكثر وحشية التي رأيتها في أي لعبة ، ولم يتم لعبها أبدًا إلى درجة الرسوم الكرتونية كما يفعل شيء مثل Mortal Kombat. إنها تتناسب مع النغمة ، وتركيز إيلي على التفكير الانتقامي ، والعنف الذي سيستخدمه أولئك الذين في السلطة للسيطرة على مجتمع ما بعد الوباء ، لكن هذا لا يجعل التأثير أقل شاعة ، وأحيانًا يصعب تحمله. أكثر عمليات القتل التي شهدتها تكرارًا كانت عملية إزالة خلسة لإيلي: سقوط ، طعن ، وسقوط بطيء وخرقاء على الأرض لكل عدو استخدمته. البنادق قوية ومخيفة - تمامًا مثلما يمكن إسقاط إيلي ، وكذلك العدو. اختيار القتال - لقطع حلق العدو بشكل بياني أو تفجيره على الحائط ببندقية - من الصعب تحمله في الجزء 2 ، عن قصد.


وبينما يعكس بالتأكيد واقع عالم إيلي ، ويعكس أعداؤه هذا السلوك الشخصي تجاهك بطرق قوية ، فقد وجدت نفسي أحيانًا أختار أن أكون خفيًا وغير مميت فقط لإنقاذ نفسي من مشاهدة ضربة وحشية. غالبًا ما يكون تجنب القتال أمرًا ممكنًا ، ولكن نادرًا ما يكون الأمر سهلاً بالنظر إلى مدى قدرة الأعداء على الحركة والتنقل. اضطررت غالبًا للتضحية بما لا يقل عن عدوين أو ثلاثة أعداء لكل لقاء - خاصة عندما يتم إلقاء كلاب العدو التي يمكنها تتبع رائحة إيلي في المزيج.

على الرغم من ذلك ، فإن البيئات الواسعة للجزء الثاني ليست مجرد صناديق رمل للموت. تروي المواقع المفصلة والمدروسة ببراعة طبقات من القصة ، من التدمير الكلي لمنطقة معينة في المدينة وصولاً إلى الملصقات والتقاويم المعلقة على جدران الشقق المهجورة. تم العثور على بعض الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام من الخلفية الأخيرة لـ Last of Us في الملاحظات المتناثرة وصفحات اليوميات ، وأذهلتني القفزة التفصيلية للجزء 2. يبدو أن كل غرفة لديها قصة تروى ، كل مكتب له تاريخ ، كل متجر يعرض مكانًا أو مجموعة من الأشخاص مجمدين في الوقت المناسب. قضيت وقتًا أطول مما كنت مهتمًا للاعتراف بدراسة ألعاب D&D المهجورة في الشقق ، والاستماع إلى المحادثات الإضافية ، ومحاولة قراءة أغلفة الكتب المتدهورة. سواء وجدت معدات ومواد مصنوعة أم لا ، فإن النية المدروسة في كل واحدة من هذه الأشياء والتفاعلات جعلت الاستكشاف يبدو ذا قيمة بغض النظر.
لم يكن عليّ مرةً أن أمسك لوحًا عائمًا ليكون بمثابة طوفًا لشخص لا يستطيع السباحة.
"

والأفضل من ذلك أنني لم أكن مضطرًا أبدًا للتنقل في هذه المناطق من خلال الإمساك بلوحة عائمة لأستخدمها كطوافة لشخص لا يستطيع السباحة ، مثل الأصل كثيرًا ما يطلب منا القيام بذلك. لا تبدو الألغاز البيئية للجزء 2 أبدًا عديمة العقل على هذا النحو - فهي تواجه تحديات سياقية أكثر بكثير تجعل الاستخدام الذكي لرحلة إيلي من خلال ناطحات السحاب والأحياء السكنية والصرف الصحي والسهول والمزيد. من اكتشاف كيفية توجيه الحبل إلى التأرجح من مكتب إلى غرفة مقفلة أخرى إلى التنقل في سلسلة محفوفة بالمخاطر من الأسلاك الثلاثية باستخدام التنقل الجديد لـ Ellie إلى العديد من المهام اليومية الأخرى التي تتطلب توترًا جديدًا في بيئة ما بعد نهاية العالم ، الجزء 2 يجعل أفضل بكثير استخدام بيئتها لتقديم الألغاز وطرق المنصة الفريدة والجذابة باستمرار. وهذه التصميمات الذكية ترتدي بعض أجمل البيئات التي رأيتها من جيل PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.

وعلى الرغم من أن الجزء الثاني ليس لعبة للعالم المفتوح ، إلا أنه يتضمن منطقة من العالم المفتوح تتعلم الدروس من محاولات Uncharted 4 و Lost Legacy في نفس فكرة التصميم ، ولكن هذه المرة لتأثير أفضل بكثير. في حين أن هذه الألعاب قدمت مناطق برية مفتوحة وقابلة للاستكشاف ، إلا أنه لم يكن لديها الكثير لتجده هناك ، مما يجعل الاستكشاف يبدو إلى حد ما بلا هدف. في الجزء الثاني ، على الرغم من ذلك ، تعرض منطقة سياتل المتداعية سنوات من التاريخ الضائع ، ومزيج من الأحداث المجمدة في الوقت المناسب بسبب الوباء وأولئك الذين حاولوا البقاء هنا منذ ذلك الحين. لن يتحدى نطاقه ونطاقه ألعاب Rockstar المفتوحة في أي وقت قريب ، ولكنه يهز السرعة بطريقة مطلوبة ويستخدمها Naughty Dog بعناية لشرح إعداد الجزء 2 بشكل عام ، ولكن يسمح أيضًا بعدد لحظات شخصية مرحب بها يمكن اكتشافها.
لن يتحدى نطاقها ونطاقها ألعاب Rockstar للعالم المفتوح في أي وقت قريب ، ولكنها تهز السرعة بوتيرة مناسبة.
"
ولكن حتى خارج تلك المنطقة ، فإن جاكسون ، وأجزاء أخرى من سياتل ، وأكثر من ذلك مواقع رائعة لا تنسى. ريف وايومنغ جميل أيضًا ، سواء كان جبالًا مغطاة بالثلج اللامع أو حقول قمح مشرقة في غروب الشمس في المساء. وبالتأكيد ، فإن شمال غرب المحيط الهادئ ممطر كما تتوقع ، لكن Naughty Dog أخذ كآبة السحب الرمادية والمباني الرمادية وصنع شيئًا مشؤومًا وجميلًا ومطاردًا. تنمو النباتات المورقة على واجهات المحلات والمنازل المتداعية في الضواحي ، بينما تشكل ناطحات السحاب المحطمة في المدينة آثارًا حجرية جديدة ساحرة. سبع سنوات وجيل جديد سمح لـ Naughty Dog بإنشاء مواقع ، على الرغم من أنها تشبه إلى حد كبير آثار الحضارة المدمرة في الأصل ، إلا أنها أكثر تفصيلًا بكثير من الثراء ، مع تصميمات داخلية أكثر تميزًا وتنوعًا ، وإضاءة خارجية مذهلة ، ومواقع جديدة مبتكرة. التي تلعب إلى محيط سياتل المطل على البحر.

يلعب التصميم الصوتي المثير للإعجاب ، مدعومًا بالنتيجة المؤثرة للمؤلف العائد غوستافو سانتاولالا ، دورًا كبيرًا أيضًا. يعود كل ذلك إلى التفاصيل الصغيرة: من الناحية المميزة للمنطقة ، يخفي صوت المطر القمعي الضجيج المرعب للمصابين المتربصين بالخارج ؛ انتقاد الحطام الذي يسد المدخل والصرير الهادئ لمخرج بديل ؛ همهمة طفيفة لمسدس صامت مقابل طفرة مروعة لبندقية ؛ والعروض الصوتية من صرخات الحواف للنقرات إلى انعكاس الذات الغامض من إيلي وهي تقتل عدوًا.

الحكم


The Last of Us Part 2 هو تحفة تستحق الذكر. تخطو إيلي خطوات إلى الأمام في كل شيء تقريبًا ، وتسلط الضوء على الأضواء وتحمل التكملة بطريقة تبدو وكأنها تتويجا لكل ما جعل رواية القصص المشهورة لـ Naughty Dog لا تنسى منذ الإصدار الأصلي Uncharted على PlayStation 3. قصة محطمة على قمة اللعب الخفي والحركي الذي يحسن آليات اللعبة الأولى بينما يدمج المزيد من الحركة والعمل الأكبر لـ Uncharted. ولكن في حين أن الجزء الثاني هو مغامرة مثيرة ، فإنه لا يزال يوفر وقتًا لاستكشاف مذهل ودقيق لقوة وهشاشة الروح البشرية. يحتوي PlayStation 4 على واحد من أفضل العروض الحصرية له في واحدة من أفضل ألعاب الجيل.

17‏/06‏/2020

مراجعة لعبة Horizon Forbidden West : كل المعلومات والتفاصيل

مراجعة لعبة Horizon Forbidden West لـ PS5: كل ما تحتاج إلى معرفته .

واحدة من أكبر الألعاب التي تم الكشف عنها في عرض PlayStation 5 كانت Horizon Forbidden West. تم تطوير عنوان PS5 الجديد من قبل Guerrilla Games ، بمحرك Decima وكل الإمكانيات القادر على إنتاجها لأجهزة الجيل القادم.

تعود Aloy كبطلة للعبة ، وتدور أحداث اللعبة في غرب الولايات المتحدة حيث ظهرت تهديدات جديدة وآلات جديدة وكذلك أراضي خصبة جديدة تحتاج لمن يقوم بإستكشافها. إليك كل المعلومات والتفاصيل التي نعرفها عن Horizon Forbidden West على PS5 حتى الآن.


 لعبة Horizon Forbidden West


ما هي لعبة Horizon Forbidden West ؟

Horizon Forbidden West أو أفق الغرب المحرم عبارة عن لعبة جديدة جاءت تكملة لـ Horizon Zero Dawn من Guerrilla Games ، التي تم إصدارها في عام 2017. وهي لعبة تقمص أدوار تجري في القرن الحادي والثلاثين ، في عالم حيث توجد البشرية في شكل قبائل وأشكال الحياة الميكانيكية العملاقة التي تجوب الأرض. يلعب اللاعبون دور ألوي ، وهي امرأة شابة تم إخراجها من قبيلة نورا التي تعمل على الكشف عن أسرار الآلات ، وما حدث للإنسان السابق ، والتهديد الحالي للعالم.

يتابع جزء Horizon Forbidden West أحداث Horizon Zero Dawn ، حيث تسافر Aloy غربًا وتسعى لاكتشاف من أرسل إشارة تنشيط HADES ، وهي منظمة العفو الدولية تحاول تدمير أشكال الحياة الموجودة.



التريلر الخاص بلعبة Horizon Forbidden West

يمكنك مشاهدة تريلر Horizon Forbidden West الذي يكشف عن The Future of Gaming PS5 من هنا.


لعبة Horizon West Forbidden West : القصة , طريقة اللعب والميزات

كانت Horizon Zero Dawn عبارة عن لعبة تقمص أدوار وستكون لعبة Horizon Forbidden West مثلها أيضًا. ويبدو أن القصة تجري في ما كان يُعرف سابقًا بغرب الولايات المتحدة ، حيث يمكن رؤية أنقاض جسر البوابة الذهبية في سان فرانسيسكو بوضوح في المقطع الدعائي. تسعى ألوي إلى فهم الفساد الغامض الذي يضر بالبيئة. وفي الوقت نفسه ، يسعى Sylens HADES لفهم الإشارة التي أعادت تنشيط الذكاء الاصطناعي للآلات و الوحوش الميكانيكية.

طريقة اللعب في هذا الجزء ستكون على الأرجح مشابهة لسابقتها ، إلا أن نطاق اللعبة سيكون أكبر بالتأكيد . نرى أيضًا Aloy تسافر على طول الشاطئ وتغوص تحت الماء مع جهاز تنفس ، مما يشير إلى أن الاستكشاف تحت الماء سيكون محور تركيز كبير في اللعبة.
ولقد رأينا أيضًا بعض الآلات الجديدة منها :
مخلوق آلي شبيه بالسلاحف يستريح في مستنقع ومجموعة من الماموثات الآلية تستخدم كوحوش حرب من قبل قبيلة مجهولة.


هل ستصدر Horizon Forbidden West على الـ PS4؟

بالتأكيد لا ، حيث يتم تطوير Horizon Forbidden West حصريًا لـ PS5 الآن ولن تتمكن أجهزة الجيل الماضي من تحمل التفاصيل القوية في اللعبة إذا ما أرادو إصدارها عليها.


هل ستصدر Horizon Forbidden West على الكمبيوتر؟

اعتبارًا من الآن ، تم الإعلان عن Horizon Forbidden West لـ PS5 فقط. مع ذلك  فإن اللعبة الأولى Horizon Zero Dawn ، ستصل إلى PS5 في وقت لاحق في عام 2020. لن أستبعد احتمال صدور Horizon Forbidden West على الكمبيوتر الشخصي في وقت ما بعد إصدار PS5.



ما هو تاريخ إصدار لعبة Horizon Forbidden West ؟

مثل معظم ألعاب PS5 في معرض سوني ، لم يتم الإعلان عن Horizon Forbidden West مع تاريخ إصدار أو حتى أي تلميح. لا نعلم متى ستصدر ، بالنظر لحجم ونطاق العالم ، فمن المحتمل ألا يتم إصدارها في عام 2020.

تم إصدار كل من Horizon Zero Dawn الأصلي وتوسعة The Frozen Wilds في عام 2017 ، لذلك كان لدى Guerrilla أكثر من ثلاث سنوات من وقت التطوير. على هذا النحو ، من المحتمل أن يتم طرحها في وقت ما في عام 2021. سنحرص على إطلاعك عندما نحصل على المزيد من المعلومات.


14‏/06‏/2020

أفضل إعدادات للعبة Valorant للحصول على أفضل أداء

إذا كانت هناك لعبة إطلاق نار تعمل على أغلب الأجهزة و باقل إمكانيات غير كاونتر سترايك بتردد 144 هرتز ، فهي اللعبة الجديدة Valorant وفيها يمكن أن يكون مللي ثانية واحد هو الفرق بين الحياة والموت.

الخبر السار هو أن Valorant ، باعتبارها لعبة تنافسية مصممة لعامة الناس ، ستعمل بشكل جيد على أي حاسب مهما كان قديما. بصراحة ، هذه واحدة من الألعاب الكبيرة التي لا تتطلب إمكانيات عالية.


لعبة Valorant



ولكن هناك مشكلة في هذه المرحلة المبكرة ، لا توجد إعدادات مسبقة للرسومات حيث يمكن أن يجعل ذلك من الصعب معرفة من أين تبدأ عندما تعبث في تلك الميزة . الـ Textures؟ الـ Materials؟ Bloom؟ تابع القراءة لمعرفة أفضل إعدادات لتحقيق أعلى أداء ممكن في اللعبة.

تحسين الوضوح: يعد إعداد رسومات "تحسين الوضوح" في Valorant واحدًا من أغرب الأشياء التي واجهتها على الإطلاق. في اختباراتي ، أدى تمكين خيار "تحسين الوضوح" إلى خفض معدل الإطارات بمقدار يصل إلى الثلث.
ماذا يفعل خيار تحسين الوضوح بالضبط؟ أفضل ما يمكنني قوله للإجابة هو أنه يعزز التباين قليلاً فقط. 

لقد قمت بإلتقاط لقطات فيديو وحاولت معرفة الفرق , لقد أجريت جميع المقارنات جنبًا إلى جنب ويبدو أن "تحسين الوضوح" يضيف مرشحًا يعزز التباين ، مما يساعد على ظهور الألوان الزاهية من الخلفية. من الناحية النظرية ، فإن تمكينها يمنح ميزة ، وخاصة اكتشاف الأعداء في النطاق.

في الحالات العادية لا معنى له. ولكن بالنظر إلى مدى أهمية ظهور التباين في اللقطات ، فإن الأداء المذهل صادم. وغني عن القول ، إذا كنت تواجه مشكلة في تشغيل Valorant ، فهذا هو الإعداد الأول الذي يجب عليك تعطيله. في الوقت الحالي ، لا يوجد تأثير مرئي قريب من أي شيء ، لذا فإن إيقاف تشغيله يشبه إزالة أوزان الكاحل 20 رطل من بطاقة الرسومات الخاصة بك وجعلها أكثر سلاسة.

مكافحة التعرج أو Anti-Aliasing: تحتوي Valorant على عدد قليل من خيارات مكافحة التعرج. يمكنك الاختيار من بين MSAA 2X و MSAA 4X و ... هذا كل شيء. الخبر السار هو أن MSAA ، أو Multi-Sample Anti-Aliasing ، تبدو نظيفة وواضحة. هذا ضروري للعبة تنافسية مثل Valorant.

الأخبار السيئة هي أن MSAA أكثر كثافة في الأداء من مرشح ما بعد المعالجة مثل FXAA. في Valorant ، يؤدي تمكين MSAA 2X إلى تحقيق 19٪ من معدل الإطارات ، بينما يعمل MSAA 4X على خفض معدل الإطارات بنسبة 29٪ فوق خط الأساس. هذا سعر باهظ جدًا يجب دفعه لتنعيم بعض كابلات الكهرباء والتهوية المغطاة باللبلاب ، على الرغم من أنني أوصي بتشغيل MSAA 2X على الأقل للمساعدة في تقليل تأثير "الوميض" الناتج عن التعرج لمسافات طويلة.

من الجدير بالذكر أيضًا أن مكافحة التعرج أكثر أهمية في درجات الدقة الأقل. عند 1080p ، يؤدي تعطيل الصقل إلى الكثير من الحواف المتعرجة. في 4K ، من السهل التخلص من تعطيل التعرج تمامًا - وهذا خبر جيد إذا كنت بحاجة إلى بعض الإطارات الإضافية في الثانية لوضعك في القمة.

جودة المواد (Material Quality): بالنسبة لمعظم الأشخاص ، فإن تعطيل "تحسين الوضوح" ومكافحة التعرج سيكون كافيًا لتشغيل Valorant بمعدل 100 إطار في الثانية ، حتى بدقة 4K. إذا كنت لا تزال تبحث عن عدد قليل من الإطارات الإضافية ، فإن جودة المواد هي آخر إعداد اختبرته وكان له تأثير ملحوظ على معدل الإطارات.


بالكاد جدير بالملاحظة ، يجب أن أؤكد. أدى انخفاض جودة المواد من الأعلى إلى المنخفض إلى زيادة بنسبة 6٪ في معدل الإطارات ، وهو أمر ليس مثيرًا للإعجاب بعد التحولات بنسبة 30٪ في الأداء التي ناقشناها من قبل. لكن الخبر السار هو أن فن Valorant المنمق لا يزال يبدو جيدًا في Low كما هو الحال في High. حتى أن هناك حجة مفادها أن إعداد Low يمنح اللاعبين ميزة تنافسية ، ويزيل بعض ضوضاء البيئة الدخيلة (أي الطوب ، حجارة الرصف ، أسطح الجدران اللامعة) ويترك الساحة أكثر نقاءً نتيجة لذلك.

معاييرنا
قياس القيمة هو أمر صعب. ليس فقط لعدم وجود أداة قياس أداء مدمجة ، ولا توجد حتى إعدادات مسبقة للرسومات. أعترف ، لم أكن أتوقع ذلك. وبالتالي ، من الجدير وضع ما أعنيه عندما أقول "عالية" و "متوسطة" و "منخفضة" هنا.

تحتوي بعض الإعدادات على تقسيم مرتفع / متوسط ​​/ منخفض ، لذا كانت تلك الإعدادات سهلة. لقد ذهبت إلى أبعد من ذلك قليلاً وقمت بتعديل التصفية المتعرجة والمتباينة ، يقوم "منخفض" بتعطيل الأول وتعيين الأخير إلى 1X ، و "متوسط" يستخدم MSAA 2X و AF 8X. بلغ الحد الأقصى الواضح كلاهما. بقية الإعدادات ، تركت "تشغيل" في جميع الأوقات. إذا كنت أعلم مدى تأثير "تحسين الوضوح" على معدل الإطارات ، فقد أكون قد قمت بتعطيله من أجل الإعداد المسبق "منخفض" ، ولكن حسنًا. يمكنك زيادة أعدادنا بنسبة 15 إلى 20٪ إذا كنت تريد فكرة عن كيفية عمل Valorant مع تعطيل هذا الإعداد.


لقد قمت أيضًا بتشغيل معاييرنا حصريًا على خريطة Valorant "Split". بعد اختبار مكثف ، وجدت أن "سبليت" عرضت باستمرار أقل الإطارات من خرائط فالورانت الأربع. إذا كنت تلعب على "Ascent" أو "Bind" أو "Haven" ، فتوقع أن يكون معدل الإطارات أعلى بنسبة 10٪ على الأقل في المتوسط.

على أي حال ، فالورانت خفيفة بشكل لا يصدق. حتى لو كان هدفك هو 144 إطارًا في الثانية ، يمكن لـ GTX 1650 للمبتدئين في Nvidia إدارة ذلك عند 1080 بكسل بحد أقصى - ثم بعض الإطارات. لقد حققنا معدل أكثر من 200 إطارًا في الثانية على GTX 1650 مع جميع الأجراس والصفارات. من هناك تصبح الأرقام سخيفة في عجلة من أمرها ، حيث يبلغ متوسط ​​Nvidia's RTX 2080 Ti أكثر من 400 إطارًا في الثانية في إعدادات قصوى. حتى أكثر الأشخاص المهووسين بالجودة لا يمكنهم الشكوى من ذلك.

الغرابة الوحيدة الجديرة بالملاحظة: أداء بطاقات رسومات AMD أفضل بكثير من أجهزة Nvidia ، على الأقل في الوقت الحالي. تفوقت RX 5700 XT باستمرار على RTX 2080 Ti بدقة 1080 بكسل - وحتى RX 5600 XT تمكنت من تجاوز 2080 Ti في الإعدادات المنخفضة والمتوسطة.

اختبار 4K: للأسف ، لا يحمل هذا النمط درجات دقة أعلى. عندما اختبرت بدقة 4K ، كان 2080 Ti سائدًا أخيرًا - على الرغم من أنه حتى بدقة 4K ، فإن 2080 Ti أصبحت مبالغة. تعد RTX 2070 أكثر من كافية ، وحتى GTX 1660 Ti أو RTX 2060 تكفي مع تعطيل خيار "الوضوح" المذكور أعلاه.


واجهت  RX 5600 XT و GTX 1650 صعوبة كبيرة ، وأنا مندهش من الاختلاف في الأداء بين 1080p و 4 K. بالتأكيد ، 4K صعب ، لكن فجوة الأداء بين Valorant عند 1080p و Valorant عند 4K تبدو أوسع من المعتاد.

نظرة فاحصة على مكافحة الغش في Valorant
فالورانت هي لعبة رائعة ، لكن نظامها "فانجارد" المضاد للغش أثبت أنه مثير للجدل. في حين أن العديد من الألعاب تتضمن أنظمة مكافحة الغش المتطفلة ، فإن Vanguard هي الوحيدة التي رأيتها (بصرف النظر عن تنفيذ Doomuv قصيرة المدى من Doom) والتي تبدأ في العمل بمجرد تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

هل يؤثر على الأداء العام لجهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ لا ليس بالفعل كذلك. ربما لا داعي للقلق على هذه الجبهة. كانت هناك تقارير متفرقة حول تدخل Vanguard في برامج مراقبة درجة الحرارة الحيوية في وقت مبكر ، لكن Riot قام بتصحيح هذا السلوك (في الغالب) ويبدو أنه يدرك أنه تجاوز الحد.

حتى لو تجاهلنا هذا الجانب على الرغم من ذلك ، فإن Vanguard لها تداعيات على الخصوصية والأمان. وقال سليم راشد ، باحث أمني لـ Ars Technica: "كلما كان لديك سائق مثل هذا ، فأنت معرض لخطر إدخال مشكلات الأمان والموثوقية إلى الكمبيوتر". وبكلمات أخرى ، تأتي جميع البرامج مصحوبة بمخاطر ، لكن طبيعة فانجارد تجعلها مخاطرة أكبر إذا وجد الفاعلون السيئون ثغرة. بينما يدرك Riot انزعاج الناس ، يبقى النظام في اللعبة. بعد الموجة الأولية من حدوث رد فعل سلبي ، سمح Riot للمستخدمين على الأقل بتعطيل Vanguard بين جلسات Valorant - ولكن إذا فعلت ذلك ، فستظل بحاجة إلى إعادة تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك قبل السماح لك بتشغيل Valorant مرة أخرى.


يعد الغش مشكلة رئيسية في ألعاب الرماية التنافسية ، ومع Vanguard من الواضح أن Riot قد اتخذ نهجًا عدوانيًا للغاية منذ البداية. كمقارنة ، حارب CS: GO الغشاشين لسنوات قبل أن ينشئ Valve في نهاية المطاف VACNet ، وهو حل لمكافحة الغش مدفوعًا جزئيًا بتعلم الآلة. في الوقت الحالي ، تجعلني Vanguard غير مرتاح بما يكفي لأنني لعبت Valorant فقط على جهاز الكمبيوتر المحدود الخاص بي ، مما أبقى كل من Valorant و Vanguard بعيدًا عن جهاز سطح المكتب الشخصي الخاص بي. افعل بهذه المعلومات ما تريد.

الأجهزة التي نوصي بها
هذا (عادةً) هو الجهاز الذي نوصي به للحصول على الحد الأدنى من تجربة "جيد إلى عظيم" ، 60+ إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل. لحسن الحظ فالورانت خفيفة للغاية ، يمكنك الحصول على أكثر من 200 إطارًا في الثانية على GTX 1650. من المحتمل أن يكون لديك تجربة لائقة تمامًا على جهاز كمبيوتر محمول مع رسومات مدمجة.

ومع ذلك ، فإن Valorant مثالي لاختبار 4K الأصلي على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة. يعد GTX 1660 Ti أو RX 5600 XT كافياً للحصول على تجربة "جيدة إلى رائعة" 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع مساحة كافية. يمكنك حتى تجاوز 144 إطارًا في الثانية إذا قمت بتقليل التعرج ، وهو أمر أقل أهمية عند تشغيل Valorant بدقة 4K.



الكمبيوتر المحمول: وأخيرًا وليس آخرًا ، توصيتنا للكمبيوتر المحمول. كما قلت ، يعمل Valorant بسلاسة على الأجهزة المنخفضة. شريطة أن تتمكن من العثور على اتصال إنترنت قوي ، ربما يمكنك تشغيله على أي كمبيوتر محمول قديم. ومع ذلك ، أوصي بخط GE66 Raider من MSI. إنه غير مكلف نسبيًا ، وحتى الخيارات المنخفضة تأتي مع لوحات 144 هرتز. (يمكنك أيضًا الترقية إلى 240 هرتز و 300 هرتز ، إذا كنت ترغب في ذلك.)
جميع الحقوق محفوظة © 2013 مدونة ووريا
تصميم : حسين